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或许因为儿时经历所造就的视界,斯塔伦海格曾说过:

“回顾过去,人生中只有两种事物能为我带来激情:流行科幻和对童年的不愉快回忆。

除了绘画之外斯塔伦海格在少年时代还接受过音乐和游戏设计的培训,因此成年后进入游戏公司成为一名游戏美术,曾作为艺术总监参与过一款名为《PROJECT 83113》的手游开发,后来还为一款棋牌类游戏做过美术工作。

在工作之余,斯塔伦海格很早就参与过一些独立游戏的开发,在十余年前就与童年玩伴Tommy Salomonsson合作开发过一款Flash游戏《Metro Siberia》,这款游戏收获了超过1000万的玩家,在商业上还算成功。

2013年2人发布了一款平台动作游戏《音速企鹅》,斯塔伦海格负责这些游戏的创意、美术和音乐部分,在游戏开发方面也是个多面手。

《Ripple Dot Zero》的美术风格和斯塔伦海格的概念作品风格相似,机器人+工业建筑

如果对《Metro Siberia》和《Ripple Dot Zero》感兴趣的,今天依然可以在网页上玩到这两款游戏。

Ripple Dot Zero:http://www.rippledotzero.com/

斯塔伦海格创作的The Slow Rise Of The PSS 280

在接受媒体采访时斯塔伦海格曾表示从小学习过古典音乐的作曲,但个人曾经更喜欢电子游戏的音乐,对于MD的音乐情有独钟。除了绘画之外,斯塔伦海格也创作过大量的音乐作品,比如2018年用老式的PC设备创作了一张名为《Music for DOS》的音乐专辑。

 




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夜幕降临,残老村四角的石像又自动亮了起来,司婆婆唤住正打算溜出村子去江边查看牛皮的秦牧,将他拖了回来。
    “婆婆,为什么天黑不能出门?”秦牧抬头问道。
    “天黑的时候,会有一些可怕的东西在黑暗中活动,出去就是死。”
    司婆婆郑重道:“村里的石像会保护我们,黑暗里的东西不敢进入村子。”
    “其他村子也有这样的石像吗?”秦牧好奇道。
    司婆婆点头,面色却有些忧虑,不住的看向村外,低声道:“瘸子应该回来了……真不应该让瘸子出去的,这家伙只有一条腿……”“婆婆,今天出怪事了……”
    秦牧迟疑一下,将牛肚子里钻出个女人的事情说了一遍,司婆婆漫不经心道:“你是说那个女人?瘸子跟我说过了,他处理得很好。早在你四岁断奶的时候我就说过将牛卖了,只是你舍不得,所以才让你喂着。你看,现在出事了吧?我就说吃奶吃到四岁,会对奶牛有感情。”
    秦牧红了脸,四岁断奶的确有些太长了,不过好像关键不是在四岁断奶吧?
    “婆婆,那个女人被瘸爷爷杀了……”“杀得好。”
    司婆婆笑道:“那是便宜了她。十一年前她就应该死了,如果不是要奶你,她能活到现在?” 秦牧不明所以。
   



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